就像生活中的大多数事情一样,电子游戏的价格也越来越高,因为传统的 60 美元价格标签已经让位于玩新游戏的 70 美元入场费。索尼的第一方 PS5 游戏已经转向这种价格上涨,大型工作室也纷纷效仿,甚至任天堂也尝试了这种制造商建议零售价,去年的《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂首款售价 70 美元的游戏。但这种制造商建议零售价能持续下去吗?Saber Interactive 首席执行官马修·卡奇就这个问题发表了自己的看法,据他所说,由于工作室希望削减开发成本,新游戏 70 美元的价格不会持续太久。
“我认为,随着游戏制作成本越来越高,售价 70 美元的游戏将走向灭亡,”Karch 向 IGN 表示。“我认为这种做法不可持续。你还记得《赛博朋克》的宣传吗?我认为它最终表现还不错,但当人们对一款游戏的期望如此之高,投入如此多的资金时,开发这款游戏的公司就会面临巨大的风险。我认为市场将转向开发质量不一定较低的游戏,但人们将更加注重寻找降低成本的方法。”
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正在播放:《战锤 40,000:太空陆战队 2》游戏预告片 2
值得注意的是,Saber Interactive 的《战锤 40K:太空陆战队 2》在发布时将是一款售价 70 美元的游戏,但 Karch 解释说他不想以这个价格出售这款游戏。目前,挑战在于说服消费者较低的发布价格并不意味着质量低劣,而 Karch 表示《地狱潜行者 2》在这方面表现出色。这位首席执行官将《地狱潜行者 2》作为表现良好的“中端市场”游戏的典范,也是他希望 Saber Interactive 遵循的方向的一个例子。
Karch 表示,人工智能可能有助于降低 AAA 领域的制作成本并提高质量,但在制作预算大幅增加的情况下,仅靠人工智能是不够的。
Saber Interactive 还在致力于《星球大战:旧共和国武士》的重制版,在本月初开发商与 Embracer Group 分道扬镳后,Karch 最近表示,这款游戏“进展顺利”。
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